El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? la logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. en sangre, sudor y píxeles, jason schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. en una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, sangre, sudor y píxeles desvela que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro. partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las difcultades del estudio de juegos de rol bioware para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de dragon age: inquisition; el empeño del desarrollador independiente eric barone para crear el juego de rol rural stardew valley; o la separación entre bungie y sus jefes corporativos de microsoft para crear destiny, un universo nuevo que esperaban que ganar
